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Wayna

Wayna es un proyecto educativo de Fundación Semilla, desarrollado por Idemax. Consiste en 6 Juegos de mesa, principalmente para jóvenes adolescentes, que tienen como objetivo ser usados en distintas salas de clases del país, como herramienta pedagógica para mejorar la convivencia en las comunidades escolares a través de una metodología «lúdico – participativa», donde a través del juego se trabaja el reconocimiento de las emociones, el desarrollo de la empatía y la valoración de la diversidad.

El encargo consistió en desarrollar el naming y diseño de identidad visual del juego, el desarrollo gráfico de cada una de las piezas que lo contenían y diseño del packaging. El nombre escogido fue WAYNA, que significa Jóven en Quechua. El desafío era encontrar un lenguaje lúdico, contemporáneo y que fuese atractivo especialmente para los jóvenes.

CLIENTE: Fundación Semilla & Idemax

FOTOS: Idemax

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